Parce que il semble que personne s'a evoqué au boulot de clarifier comment les propriétés personnalissées (custom properties) marchent, j'ai décidé faire une recherche le quel m`a conduit à decouvrir ce méthode pour controler les clés de façon (shapekeys).
Le resultat est très similer au quel le code des propriétés du rig utilise. Les propriétés du os apparaissent dans la barre de transformations à la vue 3D et tout sans la necesité du code. En plus es assez simple de le configurer.
Le tutorial est en anglais et porte de sous-titres en espagnol.
Possiblement je fairai un sous-titrage en français prochaînement.
Bien, Voici le lien à l'addresse eléctronique:
http://www.youtube.com/watch?v=-Zxpd6EPB_I
Salut,
Salvador
Voici le code enfoncé
creative commons license

Arthur by Salvador García Luque is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.

jack macaw by Salvador García Luque is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.
jueves 10 de marzo de 2011
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)

0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada