miércoles 27 de octubre de 2010

Enfourni de textures en blender 2.54beta

En ce tutorial je mise à jour la derniére façon pour arriver à enfourné des textures (baking textures) de la version 2.49b á la versio 2.54beta.

Le premier que vous avez besoin pour la recette est:
1 modéle prêt pour enfournir
1 ou des textures UV (UV textures) dedans votre donées de l'objet (object data)
1 ou des images neuves à votre editeur des images UV (uv image editor)

Por commencer, à la fenêtre 3d (3d view) choissez-vous la modéle laquelle va être enfourni. Entré-vous dans le moded'edition (edit mode) pour sélectionner tous les sommets. Entrez-vous à l'editeur des images uv, si vous ne l'avez pas créé encore, vous faites-le mantenant.

Verifiez que le calcul UV soit à son point, comme l'image dessus. Mantenat passez-vous à assigner une matier (material) neuf, assaisonez-le avec des couleurs est saupourez-le une rampe à couleur au dessus pour le donner ce tone qu'on cherche pour ce matier (material).

Un fois que vous a fait ça, passez-vous au panneau de rendérisation (render). Cherchez la región de enfournir (bake section). Ici marinez-vous en marge de 2, ce va a forcer la texture sûrpasse par 2 sommets plus que ce que le calcul uv comprendre, En donnat comme résultat une image bien delicieusse. Appuyer enfournir (Bake) et attandez quelques minutes pendent la texture est cuisinée au feu lent en blender.


¡Prêt! Vouz avez une texture trés bien enfourni.


Un goût trés spécial

Si vouz voulez le donner un saveur bien spécial à l'enfourni, vouz peuvez un gratiné de occlusion environnemental (ambient occlusion) au melange.

Pour préparer l'occlusion environnemental (ambient occlusion) vous devez aller à votre panneau monde (world) et descendez-vous jusqu'à la région occlusion environnemental (Ambient Occlusion) chauffez le à 0.37 avec un mélange à multiplier (multiply). À la région (section) ramasser (Gather) mettez approximé (Approximate) et ajoutez le deux miette de passes (passes) et mettez une mesure de 0.050 pour erreur (error).

En l'editeur des images UV (UV image editor), pettrez une nouvelle image nommée AO au style png. Rentrez à la rŕgion de rendérisation (render), sûrcouvrez le mode de enfourni (bake mode) avec la option occlusion environnemental (ambient occlusion). Cést le moment pour enfournir (bake) à nouveau, attendez quelque minutes jusqu'est-ce que la nouvelle image soit bien cuisiné.


Mantenant vouz avez la sauce à l'occlusion environnemental (Ambient Occlusion) prêt pour sûrcouvrir la modèle.


Le touche final

â votre panneau textures, ajoutez deux textures (colormap y AOmap) et pour le deux vous le mettez +a la sorte (type) image au film (Image or Movie), le mapping en uv avec unetrnahce de UVanim en la option couche (layer). On peut goûter le rèsultat. â la région image ajoutez l'image correspondant à chaque texture.

Répetez le proccessus avec l'autre texture mais ajoutez le l'autre image enfourni. Les autres ingredients (options) sont les mêmes.

Pour un goût supérieur, à la texture AOmap, en votre région influence, ajoutez une mesure de 3.320 de couleur à votre texture, et mélangez le avec le genre écran (screen) à la option mélange (blend).

Enfin vous modéle est bien cuisiné.
Bon appétit!