Lo primero es cargar la imagen con las texturas que se van a utilizar.La textura del color y de la que se va a clonar. En la imagen se puede ver el panel de las texturas. El mapping ya esta ajustado a uv con el uvtexture que sera el final.
En seguida se agregan las texturas uv correspondientes. en este caso UVTexCol (textura final) y UVTexClonefrom (del que se va a clonar).




En las imagenes se puede ver como fueron hechos los uvtextures.
Después de cargar ambas texturas uv (uvtextures), es momento para empezar a pintar la clonación.
Primero que nada en el panel objectdata asegurarse de que el uvtexture activo (remarcado en azul) sea el UVTexCol. Si no es asi puede que la misma textura se este pintando en si misma.
Cambie del modo objeto (object mode) al modo pintado de texturas (Texture Paint).

En la vista 3D presione T o busque en la barra cabezal (header) el menu view y presione Tool Shelf. Aparece la barra que se ve en la siguiente imagen al lado izquierdo de la vista 3D. En la sección tool de la barra cambie el menu desplegable de dibujar (draw) a clonar (clone). En seguida, en la sección Project Paint. Active la opción capa (Layer) y justo a laderecha de esta opción presione sobre el nombre que aparece. Le aparecera la lista de uvtextures que tenga el objeto seleccionado. Seleccione UVTexClonefrom. Ponga el sangrado (Bleed) en 5. Esto hará que lo que pinte en la clonación exceda por 5 pixeles el limite del uv en la imagen de la textura.

En este punto puede cambiarse en el objectdata al UVTexClonefrom y al edit mode para poder mover el uv en el editor de imagenes uv (uvimage editor). Recuerde regresar al UVTexCol en el panel objectdata.
Para pintar solo pase el raton o pluma de la tableta sobre la parte que desee presionando el boton izquierdo (en mi caso el boton de selección). Este es el resultado que obtuve.

Para corregir el pequeño error del centro.
Primero desactive la opción layer en la barra tool shelf en la sección project paint.

Ahora la textura se clonara asi misma.
En este modo la textura toma como punto de origen el cursor de blender.
Para cambiar de punto al cursor debera presionar Ctrl+boton izquierdo del ratón (boton de sleección). para cambiar el tamaño del pincel puede presionar F o en la barra tool shelf cambiar el radio (radius). Para cambiar la opacidad presione Shift+F o en la barra tool shelf en la sección pincel (Brush) el deslisable Fuerza (Strength).
Ademas si quiere agregar cosas tales como tatuajes a esta textura deberá hacer lo siguiente.
En este caso puse un simbolo japonés llamado kanji como tatuaje en la mejilla de suzanne la simia.
Para cualquier caso tendrá que hacer una imagen a color y otra versión en blanco y negro que hara la función de la capa de enmascaramiento.


Para este caso creé dos nuevas texturas uv, uvkanji y uvstencil.


Este método es una variación del primero.
En el panel object data seleccione la textura uv uvkanji. De ahi vaya a la vista 3D, pase al modo edición y seleccione todos los vertices de la malla. Ahora vaya al editor de imagene uv, seleccione todos los vertices. En la barra cabezal de esa ventana vera al lado derecho del menu image un dibujo de una foto presionelo y vera la lista de las imagenes cargadas, seleccione la imagen a color del kanji. Si no le aparece, en el menu imagen seleccione abrir (open) y cargue la imagen.
Haga lo mismo con la textura uvstencil y la imagen a blanco y negro del kanji.
Ya habiendo cargado ambas imagenes y habiendo posicionado ambos uvs en sus imagenes correspondientes, es momento para que configure las opciones de enmascaramiento y clonacion de la capa.
Para eso cambie al modo de pintado de textura en la vista 3D y busque la barra tool shelf. En esta barra, bajo la sección project paint active las opciones enmascarado (stencil) y capa (layer). ahora en seguida de stencil presione el nombre para que aparezca la lista de texturas uv, seleccione uvstencil. Ahora en seguida de la opción layer , presione el nombre que aparezca la lista de uvs, seleccione uvkanji.
Si ahora procediese a pintar notará que el kanji aparecerá pintado de blanco lo cual no es lo que se desea en esta ocasión. para que pinte el kanji a color, note un pequeño recuadro que se encuentra despues del uv uvstencil en la sección project paint. Presionelo.
Ahora el kanji saldrá a color.

Feliz blendeo!!!


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