jueves 21 de octubre de 2010

Comment utiliser l'outil de clonage en blender 2.5beta


La première chose, c'est charger les images lesquels on va utiliser pour texturer. La texture du couleur et de laque vous va prendre le clonage.
Dans l'image a droite vous pouvez regarder le panneau des textures. Le "mapping" (la distribution de textures sur l'objet) est deja fixé pour la option uv avec la texture uv laquel sera la définitive.

En suite vouz ajoutes les textures correspondants. Dans ce cas
UVTexCol (texture final) et UVTexClonefrom (de laquel vous devez cloner).





En les images vous pouvez regarder de quel façon les textures uv ont été faites.

Aprés le chargement des deux textures uv (uvtextures), c'est le moment pour commencer a peindre le clonage.

Aprés tout, dedans le panneau des donnéés de l'objet (object data), asurez-vous que la texture uv actif (indiqué avec bleu) soit le UVTexCol. Si vous ne faites pas ça, la texture se peint elle même. Changez-vouz du mode objet (object mode) au mode peint de textures (texture paint).


Á la fenêtre 3D, appuyez-vous la touche T ou cherchez en la barre de tête (header) le menu regarde (view) et appuez sur étagère d'outils (Tool Shelf). Une barre apparaitre, cette barre est montrée á la suivante image, au coté droit de la fenêtre 3D. Dessous la section d'outils (tool) de la barre changez le menu dépliant fixé a dessiner (draw) pour clonage (clone). En suite, dedans la section projection de peinture (project paint). Activez l'option couche (layer) et justement à droit de cet option appouyez sur la mot. Il va apparaître la liste de textures uv que l'objet actif
ait. Selectionez UVTexClonefrom. Fixez le saigant (bleed) en 5. Ce va faire que ce que vouz peignez en clonage dépasse pour 5 pixels la limite de l'uv à l'image de la texture.

À ce point, vouz pouvez changer dedans les données de lóbjet (object data) au UVTexClonefrom et au mode de edition (edit mode). Reappelez-vouz retourner au UVTexCol en le données de l'objet.

Pour peindre seulement glissez-vous la souris ou la plume de la tablette sur l'endroit de l'image lequel vouz souhaitez en appuyent le button gauche de la souris (à mon cas ça cç est le button de selection). Voila le resultat.



Pour corriger le petit erreur du centre de l'objet, dèsamorcer le choix couche (layer) à la barre
d'étagère d'outils (tool shelf) dessous la section peint en projection.


Mantenant la texture va se cloner elle même.
Dans ce mode la texture prend le curseur de blender comme le point d'origin.
Pour changer la location du curseur, vous devrez appouyer Ctrl+button gauche de la souris (button de selection). Pour changer la taille du pinceau, appouyez F ou à la barre d'étagère d'outils (tool shelf) chagez le luguer (slider) nommé radius. Pour changer l'opacité appuyez Shift+F ou à la barre d'étagè d'outils (tool shelf) dessous la section pinceau (brush) ler luguer (slider) force (strength).

En plus, si vouz voulez ajouter des choses comme des tatouages à cette texture, vouz devrez faire les suivants pases.

Dans ce cas , j'ai met un symbole japonais nomé kanji pour être placé comme un tatouage sur la joue de suzanne, la singe.

Pour n'importe quel cas, vouz devrez faire une image en coulers en une autre en blanc et noir laquel fonctionerait comme la couche de camouflage (stencil).


Pour ce cas j'ai creé deux nouvelles textures uv, uvkanji y uvstencil.



Ce metode est una variation du premier.
Au panneau des données de l'objet, selectionez la texture uv uvkanji.

Este método es una variación del primero. Depuis, aillez-vouz à la fenêtre 3D. passez au mode édition et selectionez tous les sommets de la maille. Mantenant aillez au editeur d'image uv, encore selectionez tous les sommets. À la barre de tête de la fenêtre, vouz verez au côté droitdu menu un dessin d'une photo, appouyez-le et vouz verez la liste des images chagées. Selectionez l'image en couleur du kanji. Si l'image ne apparêtre pas, au menu image selectionez ouvrir (open) et chargez l'image.

Faitez le même avec la texture uv uvstencit et l'image en blanc et noir du kanji.

Aprés les deux imagessoyent chargées et aprés les textures uv soyent positionnés aux images correspondantes, c'est le moment pour établir les options de camouflage et clonage de la couche.

Pour y arriver, passez au mode de peint des textures à la fenêtre 3D et chrechez la barre étagère d'outils (tool sheklf). Dedan cette barre, dessous la section de peint en projection (project paint) activez les options masqué (stencil) et couche (layer). Mantenant, a cote de masqué (stencil) vous verez une mot, appuyez sur la mot pour faire apparître la liste de textures uv, choissisez uvstencil. Aprés, a cote de l'option couche (layer), vous verez une mot, appuyez sur la mot une autre liste apparaitrera, choissisez uvkanji.

Si mantent vouz passiez à peindre, vouz remarquerez que le kanji apparaîtrait peint en blanc et noir lequel n'est pas ceux que on souhait pour cette occasion. Pous peindre le kanji en couleurs,
vouz devez activer le petit encadré que es trouvé aprés de l'uv uvstencil à la section peint en projection. Appuyez-le.
Mantenat le kanji va être peint en couleurs.


Joyeux blendin!!!