viernes, 28 de septiembre de 2012

Rig Avancé Mega - Jambe - 04 - Étirage interchangeable


Le quatriême est arrivé!

Maintenant c'est en ce tutoriel où nous incluons l'effet de l'étirage pour les personnages. Le méthode, si bien que il n'est pas neuf, est un bon méthode pour reussir l'étirage. Ce méthode es basé de l'utilssé par Bassam Kurdali en le dvd mancandy f.a.q. lequel vous pouvez retrouver en la chaîne youtube BlenderFoundation. Mais, à difference de ce méthode, en ce la jambe est reglée pour changer entre le mode fk e ik, c'est pour quoi l'étirage aussi doive passer de un à l'autre mode, lequel est couvert en ce tutoriel à la deuxiême moitie.
En ce lien vous pouvez rencontrer la vidéo introductoire de mancnady f.a.q.:
http://youtu.be/JEiJJ1nMI4k

Et a partir de là même vous pouvez vous diriger vers les autres tutoriels de ce dvd, lequel , regrettablement, n'est pas à vendre en le magasin en ligne de Blender maintenant.

Lien au tutoriel:
http://www.youtube.com/watch?v=UvS_vB1Usek&feature=share&list=PL762EA978C80106EE
Salut,
-l´eF-êtt SauvaG 

Advanced Mega Rig - Leg - 04 - Interchangeable stretchiness


The fourth one is here!

Now is in this tutorial where we include the stretch effect for the characters. the method, eventhiugh is not new, is a very good method to achieve the stretchiness. Thie method is based upon the one used by Bassam Kurdali in the mancandy f.a.q. dvd which you can find in the youtube channel of the BlenderFoundation. but, in difference to that method, in this one the leg is configured to change among the fk and the ik modes, And for that reason the stretchiness should work between both modes, which is covered in this tutorial in the second half.

In this link you can find the introduction video of mancandy f.a.q.:
http://youtu.be/JEiJJ1nMI4k

And from there you can go to the other tutorials of that dvd, which, sadly, is no longer in sale at the blender e-store.

Link to the tutorial:
http://www.youtube.com/watch?v=DS6UlXdWAq0&feature=share&list=PLEF591775D68BD657
See ya!
-Wild Fx

Rig Avanzado Mega - Pierna - 04 - Estiramiento intercambiable especiales


¡Ya llegó el cuarto!
Ahora es en este tutorial donde incluimos el efecto del estiramiento para los personajes. El método, aun que no es nuevo, es un buen método para lograr el estiramiento. Este método esta basado del utilizado por Bassam Kurdali en el dvd mancandy f.a.q.  que pueden encotrar en el canal youtube BlenderFoundation. Pero, a diferencia de ese método, en este la pierna esta hecha para cambiar entre fk e ik, por lo que el estiramiento tambien debe de pasar entre ambos modos, lo cual tambien se abarca en este tutorial en la segunda mitad.

En este vinculo pueden encontrar el video introductorio de mancandy f.a.q.:
http://youtu.be/JEiJJ1nMI4k

Y de ahi mismo pueden dirigirse a los demas tutoriales de ese dvd, el cual, lamemntablemente ya no esta a la venta a través de la tienda en linea de Blender.

Vinculo al tutorial:
http://www.youtube.com/watch?v=c315gjXosD8&feature=share&list=PL3DFBFD237D701CA9
Hasta luego.
-Fkto SalvaG


jueves, 6 de septiembre de 2012

Blender, 2 décennies et en marchant

Il y à une heure ou deux, Ton Roosendaal et l´équippe du projet  Mango ont téléchargé une vidéo à la chaine du projet, oú Ton Roosendaal montre quelque outils et des choses que le blender avait-il, et que, pour la plus part, il a encore. En cette vidéo, il nous montre comment est-ce que Blender, même depuis son humble début à été un logiciel lequel toujours à été à la vanguarde. 20 années, les gars, 20 années! Ce logiciel à fait possible beaucoup des choses depuis son arrivée, le premier en avoir intégré  l´animation non-lineal en son systeme, pionnier à la utilisation des cycles pour la renderization (render) grâce à Brecht Van Lommel, la visualisation interactive d´ombres dedans le viseur 3D et tellement de autres choses. Blender, en plus de tout, est le premier logiciel de codagge ouvert, et pour cette raison gratuit (sincérement je trouverait éstupide vraiment si on voulaiit donner gratuitement le code et demander de l´argent pour le fichier du logiciel;-)) ça nous à unis comme une communauté. Blender, je ne le pense pas comme un logiciel mais comme une groupe des logiciels en un seul fichier.  Un couteau à la lame pliante  (swiss knife/ navaja suiza) des logiciels, practique, rapide, vraiment efficient et  la vanguarde. Vive Blender et la fondation!

Bien, voici la vidéo pour vous.

http://youtu.be/_WH0arC4cDw

-l´eF-êtt SauvaG

Blender, 2 decades and counting

Some moments ago, Ton Roosendaal and the mango open movie´s team uploaded a video in the projects channel, where Ton Roosendaal shows some of the tools and stuff blender had, and, for the most part, still does.In this video he shows us how Blender, even from its humble beginnings has been a program which has always been at the vanguard. 20 years, people 20 years! This program has made possible a lot of stuff since it beginning, the first one to have integreted non-lenear animation in it system, pioneer in the use of cycles for render thanks to  Brecht Van Lommel, interactive visualization of shadows inside the 3D view and so many other things. Blender, in top of all that, is the very first program opensource, and, because of this, free (seriously it would have been stupid, really stupid, if they would want to give for free the code and then charge for the compiled program;-)) and that has made us unite as a community. Blender for me is not a program but an entire suite of programs (which is sweet) in one executable file. A swiss knife of applications, practic, fast, totally efficient and at the vanguard. Hooray Blender and the foundation!

Ok, here´s the video for you.

http://youtu.be/_WH0arC4cDw

-Wild FX

Blender, 2 decadas y contando

Hace un rato, hoy mismo, Ton roosendaal y el equipo del proyecto mango subieron un video en el canal de proyecto, donde Ton roosendaal muestra algunas de las aplicaciones y cosas que tenia, y que, en la mayoria de los casos, aun tiene. En este video nos muestra como Blender, aun desde sus humildes inicios ha sido un programa el cual siempre ha estado aa la vanguardia. 20 años, gente, ¡20 años! Este programa ha hecho posible muchas cosas desde sus inicios, el primero en tener integrada animación no lineal en susistema, pionero en el uso de ciclos para los render gracias a Brecht Van Lommel, la visualización interactiva de sombras dentro del visor 3D y tantas otras cosas. Blender, además  de todo, es el primer programa de codigo abierto, y por esto mismo gratuito (sinceramente seria muy estupido si quisieran reglaar el código y cobrar el programa ;-)) que ha hecho que nos unamos todos como comunidad. Blender yo no lo considero un programa sino toda una suite de programas en un solo ejecutable. Una navaja suiza de los programas, práctico, veloz, totalmente eficaz y a la vanguardia. ¡Que viva Blender y la fundación!

Bueno, aqui esta el video para uds.

http://youtu.be/_WH0arC4cDw

-El Fkto SalvaG

miércoles, 15 de agosto de 2012

Advanced Mega Rig - Leg - 02 - IK Rig

At last the second tutorial has arrived!

That's right, after a while, the second tutorial is ready. In this part we'll go into a not entirely conventional IK rigg. Some of the stuff shown is how to make the standard knee control through the IK contraint. But also it's added a mechanism to achieve that the knee control is more mechanized, based from Nathan Veghdal's method, whio shows us this in his Humanne rigging dvd (http://www.blender3d.org/e-shop/product_info_n.php?products_id=146). Which I totally recommend.

And to finish, my apport to this part of the rig, that at this point is small, but helps to be able to set the next steps for the new stuff this rig has.

http://www.youtube.com/watch?v=aWQ3vO1uHnQ

See ya!
-Wild Fx